在参加游戏开发者聚会时,最常被问到的问题就是— 区块链技术究竟能为游戏带来什么改变?很气馁难以在闹哄哄的场合三言两语说得好,沉淀了好一阵子,我试图应用对两个领域的了解来做点整理。
让我们来回想一下目前游戏玩家气得牙痒痒或曾经幻想过的事:
- 游戏开发商可能随时中止游戏营运,只留下无法接近的封闭程式码
- 假使游戏停止营运,玩家为了升级角色所击败的上百小时的游戏时间将付诸流水
- 假如游戏剧情走向和你所希望的不同,你一点办法都没有
- 就算你希望改进或是对游戏做点变化,你需要游戏开发者的允许
- 任何中心化的官方都可以因为因为某些原因随时ban掉你而不需在意你的感受
- 你其实并不真正「拥有」你在游戏里的任何资产,虽然你曾为了这些虚宝投资大把金钱和时间
关于以前最后一点,可不是你知我知独眼龙知的事。我以前常在公司客服部门看到很多气急败坏的玩家大力控诉某某虚宝是他的,怎么可以OO又XX,一点都不合理,公司赔我啊。
嗨,亲爱的玩家们,你还记得要开始游戏前,系统强迫你要同意的那份又臭又长的最终用户授权协议(最终用户许可协议,简称EULA),不按同意还不给进入游戏吗?其实这是游戏厂商一直秘而不宣的事,游戏中的虚拟道具都是租借给你的,你花钱买的只是时间和道具的使用权,而不真正拥有一种道具。伺服器是他们的,游戏是他们设计的,规则是他们订的,如果有虚宝争议问题发生,游戏厂商有绝对的权力能够仲裁。
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以太坊的诞生
我在2007–2010年期间愉快地玩了《魔兽世界》,但是有一天暴雪从我心爱的术士的《虹吸生命》中移除了伤害成分。
我哭着入睡,那天,我意识到集中式服务可能带来的恐怖。我很快决定退出。
- 以太坊的创造者Vitalik Buterin
2010年,暴雪在某次更新移除了术士的生命吸收伤害,一名16岁的俄罗斯少年多次和暴雪抗议无果,伤心欲绝下深刻体认到中心化服务的恐怖,于是果断弃坑。在2013年,他创立了以太坊(Ethereum),这位才19岁的少年叫做Vitalik Buterin,在区块链圈里大家喜欢昵称他“ V神”。
那时的暴雪根本想不到,一个无意的游戏更新,可能造成区块链技术带动游戏的创新。或许未来的某一时刻,暴雪可能也得转身拥抱区块链链呢。
区块链游戏的特性
基于区块链技术的特性,应用到游戏上可能会有某种貌呢呢?
游戏不能说关就关:
过去游戏公司若是因为游戏营收状况表现不佳,或者公司被并购,都很有可能终止游戏营运。但是在区块链的世界里,游戏可不是某个中心化组织可以说关就关,只要这游戏被大众认可还有好处,就会永久存在。
众人的事众人决定:
假使玩家不满意的游戏走向,玩家可以随时走人(fork away),发展出他们喜欢的方向。换句话说,在区块链上,游戏玩家可拥有某种程度的民主。直到于怎么「分叉走人」,需要另开篇幅解释。
跨链跨游戏的可能性:
既然游戏记录永不存在区块链上了(因为透明公开,且不属于单一机构),其他游戏就有可能让你使用既存的角色和记录。而且,任何人都可能使用这些资料来创造全新的游戏。试想一下,我在Decentraland买了一块地,重新定义我的地盘的重力。我邀请朋友来我的地盘玩,就会进入到无重力状态。
说到这,你的脑海中是不是想到《初级玩家》中那个无重力舞池,男女主角谈恋爱之余还玩了跳舞节奏游戏呢?
虚拟资产的真正拥有权:
当这些数位资讯不被储存在某中心化伺服器里,甚至真正被独立出来放置在分散式的中断中,甚至是游戏开发商也不再能拥有他们的这些玩家的虚拟资产,虚拟资产该想想如果哪一天,你的逐风者祝福之刃以为传家宝传承给孙子,那该是多有趣的事?
游戏自带经济系统:
玩家可自由买卖或交换虚宝,换成加密货币后再兑换成真实的货币。当玩家拥有虚虚宝可时,前面的文章提过,游戏虚宝很适合被作成NFT,本质上就是可交易的货币。和真实世界的资产连结时,会更愿意投资金钱和时间去购买或者努力赢得虚宝。想必虚宝猎人和根本不是玩家但是想赚一波的投资份子将加入竞标行列,让经济系统更加活跃。
现今游戏流行能够交易的虚宝就是类似皮肤的装饰品(不会牵涉到游戏放置)。像是目前当红的游戏《绝地求生》 PUBG在今年的世界大赛PGI2018中产生门票送出的道具,被玩家放到蒸汽上拍卖到500多美金高价。
如果要在区块链链世界里,可能将远远超过不止此价值。最终将有一个看起来非常精美的,号称区块链版炉石战记的神无链面世,游戏都还没推出,开发商丢出一张传奇卡供玩家竞标,最终结标价格为146.279颗以太币,以今年八月初的汇率结算折合人民币40多万!
可被证明的稀缺性:
游戏厂商号称某虚宝在全伺服器只有1000件,或者游戏厂商根本不公布转蛋抽中虚宝的中奖机率。相信这应该都是收藏控和课长们心中长存的疑问。如果道具在产生的过程写入智能合约,公开且透明,任何人都能查看它的属性和数量。我们从信任「人」转移到信任「机器」,没有被欺诈骗的可能,自然也就不需信任(trustless )。
游戏生态的转变
如果区块链链游戏发展成熟,可能会产生以下转变:
游戏开发商
开发商可能变成只提供游戏的主线剧情和美术场景,其他就让社区去自由发挥。并且,需要更仔细设计虚拟宝物,让道具的转换不会让游戏崩溃。例如:天堂的剑要怎么被放到仙境传说里使用?开发商或许可以思考一下部分接受来自其他游戏道具或角色的某些属性。
道具设计公司及交易平台
可能会出现专门为游戏公司设计精美道具的道具商,负责将游戏道具上链以及提供媒合玩家的平台。
玩家及社群
玩家在拥有虚拟资产的拥有权后,可自由交易或转换。而游戏因应而生的社群很可能成为创造游戏规则和情节走向的设计者。也许会看到更多脑洞大开的新玩法。
结语
目前大家公认区块链链上最好的应用还是处在金融产业。区块链链的游戏dApp多还带有博彩的意味(大家应该还没忘记Fomo 3D吧?),那么真正的区块链游戏到底该长什么样子呢?这个问题还在被激烈讨论中。由于区块链链技术尚未成熟的缘故,处理速度是最大的替代。以现今城市表面的区块链游戏而言,最主流的还是宠物类(每次都要一再提起的CryptoKitties以及各种山寨),开放生态系统(如前面提到的Decentraland)以及卡牌类(我个人满心期待能够爆红的Gods Unchained)的游戏。
根本如何,游戏的本质就该是好玩最重要,虚拟宝物是不是游戏的重心,能不能赚钱并非我想讨论的重点。目前我们能想像的还停留在—区块链能为现有的游戏做些什么(游戏区块链化),在还没出现真正爆红的区块链游戏之前,说这些也只是徒增怀疑论者讪笑的话题。
我真正感兴趣的是,当我们拿回虚拟资产的拥有权后,这个世界会多了什么更有趣的应用?游戏产业一直都是各种新科技试水温的先锋,不妨碍让我们来观察看看这次的Web 3.0浪潮会带我们到哪儿。
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