随着 Gamefi 市场的蓬勃发展,除了 Paly-to-Earn (边玩边赚) 之外,各种类型的游戏也一一出现。CodyFight 是一款基于区块链上人工智能与人类竞争的游戏,让玩家能与人工智能算法竞争,创造一种崭新的游戏型态。EM3 社群日前邀请游戏公会及 CodyFight 进行访谈,以下为文字访谈内容:
简单介绍下自己以及 CodyFight ?
我的名字是 Greta,我是 CodyFight 的 COO,负责管理项目的运作。Codyfight 是一个基于区块链的人工智能与人类竞争的元宇宙,将创意、精通技术和多才多艺的人聚集在一个社群驱动的游戏中。我们的目标是建立一个场地,让大家可以通过在一对一竞技并在战斗中胜出后,让赢家与人工智能算法竞争。
CodyFight 的目标以及想要解决的问题?
我们相信人工智能不会完全被人类掌控,他可以成为社会中重要的一部分,因此我们的愿景是增强人工智能的影响并且和人类互动与竞争。即使是一个编写程序的游戏,任何人都可以加入 CodyFight 社群,成为我们的一员,并且获得利润。CodyFight 社群包括人工智能与人类之间的互动游戏,艺术家(artist)享有被动收入,可以组织竞争的社群的领导者。
CodyFight 最有特色机制是人工智能和人类之间的平衡,可以公平的竞争。最独特的好处是可以拓展机器人农场,并且多个机器人可以同时在线并参与不同的竞赛,不用人力去监督。
CodyFight 团队成员以及相关经历?
项目背后有一个喜爱游戏的且多才多艺的团队,创办人在 2 年前以副业的形式开始这个项目,我们花了很多时间实际建构这个游戏,CodyFight 在近几个月快速发展。现在我们有8个精通不同领域的专业人员,有软体工程、艺术、游戏、行销以及区块链方面。最重要的是,CodyFight 有 DeRace 的支持。
$CTOK 功能以及在 CodyFight 的运用?
首先,最重要的,他是驱动 CodyFight 生态系运作的原生代币,在游戏中里他可以用来作为进入游戏的入场费,购买游戏中的 NFTskin。玩家可以在竞技场、淘汰赛、挑战赛中获得奖励,另外还有艺术家可以透过贩售 NFT skin 获得被动收入,开发者可以透过 Coding 来获得收益。
此外,游戏玩家可以提供流动性获得奖励,整个元宇宙的发展会经由 DAO 投票后决定。长期持有 $CTOK 最简单且有效获得收益的方式是透过 NFT skin 的增值,将来我们也会开发游戏中有价值的道具去鼓励玩家持有 $CTOK。
建立在以太坊如何降低成本、创造最大利润?
我们会采用最新的技术来保持较低的 gas fee,且 layer2 的解决方案有望在明年推出,我们将会密切关注。最近我们计划桥接到 BSC 和 polygon,所有游戏中的 NFT 及整个生态系都会同步运行,所以玩家可以不用负担高的 gas fee。
游戏机制如何运作?
Codyfight 是个可以多人参与的一对一人工智能coding 网页游戏,采取回合制,可以将其比作编写程序人员的西洋棋游戏,玩家控制一个可以对战的机器人,运用人工智能或是真人来操作,游戏会在一个二度空间的 tilemap 中进行,且尺寸会是动态变化的。
一场游戏会有 10 个回合,一个回合中每个玩家有 25 次移动机会,每一次移动玩家可以选择一种动作:向上、向下、向左、向右或是不动。这个游戏控制方式虽然十分简单,进入门槛较低,但是要制定一个策略并不是很简单,玩家需要不断理解游戏场地的动态状态,并且做出相对应的移动才能赢得游戏。
Marketplace 提供什么?如何活化 CodyFight 经济?
Codyfight 生态系包含许多重要的层面。CodyFight 收益的多寡取决于游戏技能(适应性、程序能力、拓展性、游戏分析)和投资的知识。社群中的前 40% 的成员将获得更高的奖励,而这些人将会利用他们的收入在 marketplace 中购买 NFT,来让其他 60% 的人一起获利,Codyfight 也将通过 Free to play 和 Play to earn 的游戏模式分享,游戏艺术家可以透过制作 NFT skin 产生被动收入,开发者可以透过编写程序、游戏对战、销售机器人来赚取收入。社群的领导者透过举行客制化的竞赛和锦标赛获得收入。
有哪些东西 CodyFight 想要分享或讨论的?
我想说 CodyFight 的宗旨是为有才华的人提供各种机会,来展现自己的才能并获的相对应的奖励。每一个玩家都可以在这个社群找到合适的方式来获得收益,更重要的是 CodyFight 为玩家提供机会规模化他们的收益,而不是花许多时间训练游戏。
和不断更新或提供新产品的游戏相比,有哪些竞争优势?
CodyFight 的目标是创造一个全新的机会,代表着不同的人可以加入这个社群,包括游戏玩家、开发者、艺术家、收藏家、投资人和社群领导者。这是我们游戏特有的。我们游戏有一些特色:拥有 NFT skin 和 Ckeys 制成的机器人,可以在 marketplace 或其他地方交易这些机器人,并在游戏竞技场中使用,或是拓展机器人农场以最大化奖励(想一想有些游戏模式像朝九晚五的工作一般耗时,CodyFight 为玩家提供规模化的模式),在社群中的商店制作和出售 NFT skin 为艺术家的创造被动收入,组织客制化的游戏规则来举办官方的锦标赛使组织者、参与者及玩家获得利润。
哪些独特功能可为用户、玩家及投资者带来利润?
我们的游戏有多种方式可以获得收益,包括赢得机器人竞技、制作 NFTskin 并在游戏外交易、组织官方锦标赛,最后是知识的共享和交易:机器人、NFTskin,完成每日的挑战也可以获得小奖励。
社群提问
在 Codyfight 的 roadmap 中可以看到,beta 版本会在 2022 年公开进行,然而大家认为目前是熊市时期,到时 gamefi 热潮可能已经消退,当熊市来临时,CodyFight 采取哪些措施,以及要如何运作。
尽快发布这个游戏对我们是有利的,但我们希望确保我们发布版本是适合大众参与的。我们也想说明我们会是个长期发展项目,我们会更注重游戏方面,让大家对游戏产生兴趣,激励有创造力的人并吸引有才华的人加入。我们并不害怕熊市,因为我们的目标是长期的,所以短期发生的事并不是我们最在意的,我们知道要怎么做才可以确保长期的成功。
有自己的编程语言吗,还是用既存语言像 C++ 或 Python?
在编码部分,CodyFight 的机器人可以使用任何编程语言开发!所有的指令的需要发送到 CodyFight Game API
从游戏玩法的说明当中可以看出利用人工智能的玩家占有较大的优势,人类控制的机器人处于劣势。因此,不是利用人工智能的玩家在参与游戏之前会产生疑虑。Codyfight 将如何向不使用人工智能的玩家推销这款游戏,让不使用人工智能的玩家不会有疑虑?
在游戏中,玩家不会知道是人类对人类还是对人工智能。因此不会编码的人可以使用键盘控制。并且,可以向其他玩家购买机器人,或是透过开发一些基本的功能来学习程序语言。
现场提问
会考虑建立在移动装置上吗?
我们还没有计划建立在移动式应用程序上,因为目前来说这似乎有一些多余。无论使用何种装置都可以简单地控制游戏。我们的创办人甚至利用 apple watch 进行测试。
采取了哪些安全措施来防止类似 bug 的事情发生?
在发布 Beta 版本之前,我们会发布 Alpha 版本,并交由社群来评估及测试并获取反馈,评估它是否有存在错误或是需要添加额外的功能。
如使用不同语言或编码模式,会影响胜率?
那绝对不会影响游戏品质,游戏系统兼容每一种程序语言,透过 API 来实现。
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