想像一下,如果我们今天要在网络世界中买卖一项虚拟商品,应该怎么做?通常会需要一个中央服务器,像是网络游戏公司的服务器一样,每个玩家拥有哪些装备、物品都会纪录在这个服务器上面。
接着交易双方在一手交钱后,在用平台中内建的方式把道具传给对方,就像是我们在手机游戏中充值抽卡一样。抽到或是取得到的道具,玩家会认为玩家拥有这个道具的所有权,当有人入侵了这个玩家的帐号把这个道具转移到其他帐号上,或称偷走,那么被害玩家会很生气,可能会去报警。
▲虚拟道具都会有被偷走的风险,NFT透过区块链技术让拥有者可永远拥有。
但由于虚拟道具他并不是实际的物品,只是电脑中的纪录,游戏公司可以任意的修改、删除这笔纪录,实际上不具价值。
而 NFT 则是透过区块链的技术,将纪录分散储存在全世界无数台电脑上,没有人可以任意修改这些纪录,因此这些纪录可以透过密码学(Cryptography)上的算法来保持它的价值。
目前区块链的技术大多数是开放原始代码的,因此任何人也可以架设不同于主流比特币或是以太币等的「私服」,自行设计发行自己的区块链,然后在自己的区块链上面发行自己的 NFT,因此避免混乱,在这边以主流使用的以太币以及 ERC-721 标准来做说明。
▲NFT目前走非同值化代币ERC-721 标准。
NFT 中文翻译为「非同质化代币」,和原先各种「OO币」有所不同。在区块链世界中大家可以透过 ERC-20 标准来在以太币的区块链上发行自己的代币,但是在这边的代币就像是银行裡的存款一样,我的十块钱和你的十块钱并没有什么不同。因此在这边被称作「同质化代币」。
非同质化代币像是纸钞,每张纸钞都有自己的编号,理论上这些编号并不会重覆,因此每张纸钞在这个世界上都是独一无二的。
然而在技术细节中,通常 NFT 的发行方并不会把完整的资料放入区块链的节点,原因是区块链的空间很贵,通常在一个元资料(Metadata)中你可以放入 4MB 的资料,但是这样需要花费大约 300元人民币做为手续费,相较之下如果只放入网址等等的资料的话只需要 100 元做为手续费就行了。
在目前的实作上通常会将虚拟道具的显示图片放入分散性的储存系统,例如 IPFS ,然后在原资料中仅储存 IPFS 的档案名称、这个东西的属性、例如说他有戴墨镜、他有金牙,就像是游戏中会记载宝可梦的个体值或是拥有的技能一样。
注:IPFS(星际档案系统)是一种想要用点对点的方式储存各种档案资料的架构,你可以想成以前的P2P档案服务。
在法律上的权利,原则上 NFT 道具和虚拟道具十分类似,除了目前还没有人试过非法的 NFT 转移是否可以请求返还赃物外,在专利权以及着作权的权利上基本上是一样的。
也就是说,当原作并没有明文授权的前提下,把买到的 NFT 作为头像是有重制罪疑虑的,不可以说「我这样做是帮他们增加知名度」而免责。
(著名的 BAYC 无聊猿游艇俱乐部是有明确写出你可以复制及展示的)
换句话说,有些人认为别人 NFT 买到的东西自己可以复制贴上就使用它的这件事其实是错误的,就跟盗版或者是直接把这篇文章复制贴上到自己的学校报告一样。
而在商标和专利权的部分,由于目前未曾有听过相关诉讼,因此这部分可以先不做讨论。
所以到底「买一个 NFT」是买了什么东西呢? 实际上必须要回到发行商的书面承诺,举例来说,在购买了 BAYC 的 NFT 之后他承诺购买者可以另外加入一个 BATHROOM 的俱乐部,不同的 NFT 可能会附加不同的授权条款,而这些条款目前在技术上是没有附加在元资料上面的,因此购买、拥有者需要回到原作者的网站上去确认实际上被授权了哪些权利。
至于到底 NFT 有没有这个价值,这个问题应该要回到到底虚拟商品到底有没有价值的问题上,不过就算是不开放玩家间交易的 Pokemon GO ,也是会有人半夜不睡觉跑到大马路上去追卡比兽不是吗?
郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。